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细节层次组(LodGroup)

引擎支持通过编辑器给节点添加细节层次组,用户可自由进行配置实现不同层级下显示不同网格。

添加细节层次组

通过点击添加组件-内置组件-渲染-细节层次组给物体添加细节层次组。 alt text 添加细节层次组后,如下图所示注意三块区域。

  • 区域1:场景管理区域会根据Lod层级数量生成节点,用户将不同层级下显示的节点绑定为对应层级的子节点。例如在LOD0层级下想显示一个球体,则将球体节点绑定为LOD0子节点。
  • 区域2:场景编辑区域在选中带有LodGroup组件的节点时,会用相应层级颜色线框显示当前LodGroup包围盒大小以及用标签显示LodGroup当前显示层级。
  • 区域3:属性页提供自由设置LodGroup层级数量(右键LOD区域会弹出菜单栏提供添加、删除)以及不同层级的显示范围(引擎当前计算方式为LodGroup包围盒宽度与显示区域宽度一半的比例,LodGroup包围盒大小在绑定父子关系时会自动计算,若用户调整Transform后需要重新计算,可以点击属性页中的"计算包围盒"按钮)。

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