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动画重定目标器

引擎支持通过编辑器给模型添加动画重定目标器,与替身系统(Avatar)配合使用实现将例如动捕数据应用到标准的人型骨骼模型上。

替身系统添加关联

  • 将人型骨骼模型拖入场景
  • 勾选使用替身系统
  • 将骨骼节点绑定到对应类型的Joint上

alt text 示例模型绑定后如下图所示: alt text

添加动画重定目标器

通过点击添加组件-内置组件-动画-动画重定目标器给物体添加动画重定目标器。 alt text 添加动画重定目标器后,支持拖入bvh文件。 alt text

  • 拖入bvh文件后,引擎会解析bvh文件,获取文件中动画数据,将bvh文件中Joint名字显示在属性页左侧,右侧为引擎对应的Joint类型。
  • 工具会将符合bvh规范的Joint自动对应上引擎Joint类型(即替身系统属性页的左侧),若右侧显示为Invalid,则表示自动关联失败,需要用户手动进行配置。
  • 在点击确认后,引擎会根据动画重定目标器配置好的关联关系与替身系统建立好的关联关系配合使用(因此在点击sure前需要先将替身系统关联关系建立好),将bvh的动画数据应用到人型骨骼模型上,实现动捕数据驱动人型骨骼模型。

alt text 最终呈现效果如下图所示: alt text