天气系统
天气系统用于模拟例如下雪、下雨等自然天气效果。天气特效模块的属性与粒子系统相似,天气模块具有不同模式,可以根据需要切换,并在天气系统组件下方的对应组件进行属性修改。 
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 类型 | 可以选择天气效果 |
| 编辑器内预览 | 可设置天气特效是否在编辑器生效 |
| 显示云 | 可设置云组件在编辑器是否可见 |
| 类型 | 天气类型说明 |
|---|---|
| Clear | 无天气效果 |
| Cloudy | 多云天气 |
| Rainy | 下雨天气 |
| Snowy | 下雪天气 |
| Lightning | 雷电天气 |
添加天气系统组件
您可以通过在场景中添加天气特效组件,来创建天气特效。 
天气切换
您可以在WeatherSystemComponent组件上,通过WeatherType属性,切换不同的天气效果,如晴朗、多云、下雨、下雪和闪电效果。 
天气调节
您可以在天气系统的子组件上调节天气具体的参数,以形成不同的效果。 


云调节
您可以在天气系统的子物体下找到云组件。
调整云组件参数可以形成不同的云层效果 

